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第14章【降临者】

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【降临者】

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※招募点※

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看着【男左】和【女右】戴上象征{城市守卫}蓝se标志围巾的时候,【灿烂】只是依旧默默看着他们,什么话都没有说。

《史诗》游戏中每一个职业指是一种身份,这些职业都会有晋升或者调遣的属xing,当【灿烂】的{城市守卫}晋升的时候,第一个想到的就是将这对小情侣拉进来。不同于传统网游中职业除了pk杀怪的输出职业外,《史诗》游戏还有很多关系到游戏中所有智慧种族息息相关职业。

有厨师,有车夫,有图书管理员,有水手……等等一些列,当然也有那些耳熟能详的战士,猎人,法师等等传统职业。在这款游戏里职业创新的将其定义为一种身份,一种会对你的成长有影响的外在因素。摆脱了传统网游中的死板固定限制。

你可以是一名拿着盾牌横刀的战士,但这不妨碍你学习法术和she击技能。以前那种只要是法师必然是脆皮高输出,战士必然是近战血牛的模式是思想僵化和游戏依赖科技发展水平不足的表现。就好像很多读者知道的那样,十几年前的游戏模式是单机版的在一个2d场景中冲杀冒险,而随着科技的发展,一款游戏所能依赖的科技越发展了起来。出现了人物移动更加zi you的3d,出现了网游这种互相动态交流的新与游戏模式。玩家的要求也越来越多,出现了装备,出现了技能。出现职业。越来越多的科技因素的发展,游戏越能体现个质。

当发展出来全息触感的模拟游戏后,游戏发展程度也应该提前才对。那种新手村外面就几剑就能被够砍死的史莱姆,还有boss乖乖的等待一个副本里面让你去杀的游戏模式其实是不会出现的。即使出现也会很快的被淘汰。虚拟科技的发展会必定加速游戏的设计的创新,新的游戏模式毕竟更加zi you,更加丰富。

当【灿烂】开始进入过《史诗》游戏后,等回到源世界时就直接将手机里,下载的那几十m的网游小说全部删除了。本来想当做参考小说中设计的游戏世界,那都其实是源世界现在科技构造出现的游戏。游戏模式内容,根本跟不上虚构出来的未来全息科技本应该相对应的水平。

这也许就是时代意识的局限xing吧。

【灿烂】所在的《史诗》游戏世界,模拟化的程度还算是合理,按照他初入虚拟都市的时候获得的信息,这种从零开始,从无到有自我衍生出来的世界,《史诗》游戏中的逻辑xing会成为一个很重要的参考因素。

【灿烂】因为小情侣的帮助,他的{城市守卫}获得了晋升,长时间完美的完成了{城市守卫}的职务。在他所管辖的城东平民区治安情况是最好的。让【灿烂】的身份从{城市守卫}越过了{城市巡jing},成为了{城市督查}。配发的装备也从蓝se围巾和木棍变成了督查皮甲和一手银se的刺剑。

简单的用源世界的的词语解释来说,那就是【灿烂】从一个“武装片jing”越过了“武装巡jing”直接变成了一个地区“武装区长”不过在游戏里的【灿烂】这“区长”的职权相比源世界权利要小很多。

他还是如同以前一样只能负责治安。而在他的片区里面的商店,卫生,等等不是他的事。但对于一个大半多月前还是流民,并且手中仅仅捏着18枚铜币的他,他的运气还算是很不错的

【灿烂】的工资涨到了15枚银币,相当于500多铜币,或者一枚多点的金币了。他再一次对坎达城市币种兑换的规律头疼。他将所有的银币都兑换成了铜币。【灿烂】很享受买东西花几枚银币的时候,哗啦一声的扔给店家一把坎达铜币。然后看着对方同样痛苦一个个数来数去,最后还要给他找零的情景。

【灿烂】就是这一幅小市民样子,小市民有小市民的快乐。没钱了挽起袖子明天去赚就是了,怒了恼了拎着酒瓶子找人喝一顿就是了,累困了炒了老板的鱿鱼回家睡一觉就是了。不会有有钱人的担忧,不也不由踌躇满志的痛苦。虽然这种理论十分的消极而且鼠目寸光,但这就是【灿烂】的生活哲学。

【灿烂】把自己不用的蓝se围巾当做奖励递给了【男左】。蓝se围巾其实一件装备,因为他一个多月的携带竟然比招募点军官新授予的其他蓝se围巾还多一条属xing。当【男左】戴上后,查看他的信息的时候才发现。

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财产:【男左】

∽蓝se围巾(城市守卫资格)(资质☆)

∽破旧的柳丁皮甲

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打开那个显示(资历☆)提示后,显示如下的信息。

蓝se围巾(城市守卫资格)(资历☆):坎达城公职人员制式准备,一条染蓝的围巾,体现着城市守卫资格,坎达城市范围内伤害和防御率提高12%(10+2)。资质:☆(最高★)上一名佩戴者荣誉晋升,提高本物品效果2%。

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