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第八十八章 平定南方(二)

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第八十八章平定南方(二)

花费了接近一年的时间来基本扫平了海蓝大陆南方的土地,或者说是平定了南方的地面势力,狄青认为这绝对是值得的,最大的收获当然是将魔化半兽人族真正的发展成为了一个能够和圣堂族等种族并立的庞大种族。

在降服了血性力量之后,魔化半兽人族完成了成立中立阵营必须攻陷正义阵营和邪恶阵营城堡的任务,所以追杀魔化半兽人族英雄的任务也自动消除了。

不过因为阿斯特拉斯放出的消息,还是有很多人想要来追杀狄青,就好像那五个亡灵法师协会的王牌军团和跳跃火焰的两个王牌军团一样,这对狄青统一南方倒是造成了一些麻烦,而且还被人发现了战斗五次就会在地图上面显形的弱点。

能够**成立一个阵营,这个奖励肯定是少不了的,不论是对于个人还是种族来说都是这样。中立阵营和正义阵营还有邪恶阵营都不一样,中立阵营是狄青带领的魔化半兽人族完成了任务之后成立的,而正义阵营和邪恶阵营则分别由亚莎和鄂加斯两个神成立的。

中立阵营是先有了魔化半兽人族这个种族,然后才是狄青带领着种族完成任务成立了获得众神竞技场规则承认的阵营,是一种先种族后阵营的模式。

正义阵营和邪恶阵营是先有了亚莎和鄂加斯两个神,然后他们建立了自己的势力,接着等到新世界的居民逃难到亚山,他们才正式的成立了正义和邪恶两个阵营,这是一种阵营在种族之前的模式,而且邪恶阵营许多种族还是后来投靠的。

所以在正义阵营和邪恶阵营之中,所有种族都是平等的,甚至还偶尔发生一点冲突,最明显的就是邪恶阵营,他们甚至还互相征伐。但是在中立阵营中就不是这样,因为中立阵营是狄青建立的,所以拥有着许多的福利。

第一个是魔化半兽人族成为中立阵营的王者种族,王者种族的英雄对于其他种族的英雄在战斗时候有一点士气的加成,并且降低敌人的敌视程度,如果是中立阵营,那么这个加成翻倍。虽然加成不高,但是适用于所有的英雄,所以还是一个很不错的奖励了。

第二个是魔化半兽人族的种族之王自动成为中立阵营的阵营之王,现在狄青就获得了这个称号。虽然阵营之王只有转换英雄阵营这一个作用,看起来效果不是很大,但是在威望和使用间谍方面有着天生的优势,毕竟这种转换只是改变阵营而不是种族。

比如转换一个骑士为中立阵营,那么就可以让他在圣堂族选拔种族之王的竞选中捣乱。或者强制将一个本阵营英雄驱逐出阵营,让他成为无阵营的流浪者。

第三个是中立阵营正式成立,中立阵营英雄可以让所有阵营的城堡正常运作,并且和所有种族和阵营的城堡进行交易行为,这个才是中立阵营成立的最大好处。

许多种族都是很对立的,比如兽人和圣堂还有恶魔,矮人和黑暗精灵,法师和亡灵法师等等就是代表性的例子,这让各个种族的交易面狭窄了许多,所以交易的时候物价当然就相对提高了许多。而如果需要别的种族的特产,那么要转手几次,这个价格更是让许多人吃不消。而要向对立种族的人购买?那么可能就会直接名声扫地了。

而现在魔化半兽人族为代表的中立阵营出现了,大家都可以来这里交易,那么魔化半兽人族的城堡可以预见一定会成为一个大型的中转市场。而且这个世界的交易不像地球那样,在这个世界交易可以通过商会远程进行,让魔化半兽人族的商人有了当中间商人的资本。不出所料,在中立阵营成立之后,商会的税收确实增加许多,让城市都普遍繁荣了起来。

前面三个都是基本的属性,第四个才是狄青这次完成任务获得的奖励。这个奖励是魔化半兽人族的英雄在攻击正义阵营的法师和骑士还有邪恶阵营的野蛮人的时候有百分之十的伤害加成和一点基础士气。这个可能是和狄青完成任务主要靠着这三个种族的原因。

结果因为这个原因,在速丹咨的蛊惑之下,许多野蛮人英雄加入了中立阵营,这让急于扩大势力的狄青很是高兴了一阵子,于是将加入阵营的任务设定得门槛极低。这也是阵营之王的一个福利,能够在赏金猎人协会中发布阵营任务,只要完成任务就可以获得加入阵营的权力。结果一大堆英雄加入了中立阵营,这让其他两个阵营的英雄非常气愤。

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