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第四十一章新部下和新敌人
“黑暗牧师,陛下,我转职了黑暗牧师。”哈罗特尔斯恭敬的说到,看样子是要狄青给他提个建议了,毕竟他现在对魔化半兽人族的职业还不了解。
“黑暗牧师拥有的技能是死亡魔法和生命魔法,可以让自己有战斗的部队在近战攻击时可以吸血,相当于一个吸血鬼化了。”狄青先为哈罗特尔斯解释了一下,“所以你要带部队最好是带近战兵种。”
“现在你就两个战斗英雄,以后就带二级兵和五级兵吧。二级兵唯一的近战兵种是狂怒魔人,或者如果另类一点可以带半梦魇焚烧者,毕竟半梦魇焚烧者有无近战惩罚也可以近战。五级兵就好办了,五级兵都是近战单位,你见过的就是火焰骑士和领导者。”
“我个人推荐你使用半人元老,配合几个领导者,本来杀戮者其实也是一个很好用的兵种,但是毕竟是未升级部队,而领导者则是最好的辅助兵种,不过如果拿来战斗可能不怎么好。火焰骑士一来是我已经有了,二来则是火焰骑士如果没有好的战斗英雄那么就不容易发挥战斗力。而且半人元老比较接近灯神,所以你的灯神英雄会比较适应一点。”
“我想你看上的也是火焰骑士的控场能力吧?那个是因为我的战斗英雄的技能才能产生那种效果,所以,我推荐你用半人元老,我的梅林可是传说级,你的布尔兹尼应该还没有传奇吧?就算转换中能够升级,但是也最多到传奇了,你愿意赌吗?”
“算了,我还是不赌了,反正能够吸血,所以用半人元老还是挺好的。”哈罗特尔斯看着狄青显示给他的属性表,感觉了一下,还是半人元老比较和自己的习惯,所以也就听从了狄青的建议,选择了半人元老。
说一下,现在狄青是在哈罗特尔斯的首都,反正这边都要被攻陷,所以狄青也就将这些城堡划给了哈罗特尔斯自治。现在哈罗特尔斯在用自己的资源招募部队,他原本的部队已经被狄青没收了,毕竟在他手下确实发挥不了太大的战斗力。
因为哈罗特尔斯的胆小,所以他花费了更多的时间来组织部队,不过现在全部便宜了狄青了。经过这次的收获,狄青军队得到了几十倍的扩充,这样拥有了强大的基础之后以战养战的策略能够更加方便的执行了。
狂野魔鬼增加六千,是原来的十倍多一点,这个是因为刚敲诈了萨摩哈苏的原因。闪电驾驭者增加一万二千,几乎增加了一百倍的数量。领导者还是三个,三个已经够用了。不过火焰骑士增加一万五千,在梅林的带领下这将是一股让人恐惧的力量。
魔灵射手增加两万五千人,在耶蕾丝的带领之下她们的攻击输出将让任何敌人不敢小视。三万六千部下的增加,让阿亚尔的三头犬骑士也荣升主力部队。三万九千狂怒魔人的到来,克劳尔特将不再是凭借自爆杀敌了,凭借着冥河摆渡者的存在,狄青终于放心让他们冲锋陷阵了,尤其是在爆发之后的攻击将让敌人恐惧。
而变化最大的是魔地精破魔者,或者说是魔精维修者。是的,加入了五万新兵之后,狄青决定让魔地精破魔者经常在魔精维修者和魔地精破魔者之间转换,因为五万多的魔精维修者可以一次性抽取对方接近一万点的魔法值,而且本身还是远程部队,所以如果被耶蕾丝带领,那么发挥的首波攻击力比魔地精破魔者强大太多了。
不过狄青也没有放弃魔地精破魔者,因为破魔技能是可以反复使用的状态技能,而魔法盗取却只能使用一次,所以决定让一级兵在这两种兵种中轮换,当然这样对于以后库汗的转职后的成就有好处,但是也加大了他的转职难度。
因为复活坐骑,消耗了一些资源,所以哈罗特尔斯只招募了三千的元素石像怪和以前五百的灯神元老。这些部队当然通过狄青转换成为了魔化半兽人族的兵种,而在之后才开始了城堡的转化。兵种转换完成之后,哈罗特尔斯的战斗英雄布尔兹尼和佳费诗开始他们的第二次转职,狄青则在查询哈罗特尔斯的资料。
哈罗特尔斯作为魔化半兽人族的第三英雄,也获得了奖励,但是毕竟他重新转职之前不是封号英雄,所以相对于丹顿蚀来说他还是弱了许多。
首先是属性点方面,因为花费了大量的资金和精力在部队的组建上面,所以哈罗特尔斯的属性比低一些。他只有额外的二十点只是和十五点咒力,和丹顿蚀相比少了许多,但是攻击和防御稍微高一点达到了八点攻击十点防御。他攻击和防御高一点,就是因为将精力花费到部队上的原因,这也是他以前被歧视的原因之一。
其次看天赋技能,哈罗特尔斯的天赋技能也是自己创造的,被命名为行军大师,每级增加百分之二的行军速度,不会受到不利地形的影响,在行军中免疫陷阱伤害和地形伤害。不能说不强,但是不适合战斗,以后可能会被狄青当做骚扰分队的成员派遣出去,毕竟他的天赋技能和狄青的马拉松跑还有流浪者重合了。
不过现在狄青还是将哈罗特尔斯编入了九炎军团,因为哈罗特尔斯有一个特殊技能,叫做快速行军,能够让有哈罗特尔斯在的队伍或者军团行军速度翻倍。也就是因为这个能力哈罗特尔斯才在法师交流协会中占据一定地位,当然也只是一定地位而已。
现在哈罗特尔斯在九炎军团中也只有这个作用,毕竟现在他只有一级。在狄青查看哈罗特尔斯的资料的时候,他的两个战斗英雄也完成了转职,所以狄青就顺便查看了他们的资料。虽然只是两个传奇英雄,但是还是让狄青比较满意。
最先看的是哈罗特尔斯的主战斗英雄布尔兹尼,狄青习惯把基本技能加属性的战斗英雄称为主战斗英雄,其他就是普通战斗英雄。
布尔兹尼的基本技能为主动性加二,速度加一,增加吸血比率百分之十,算是比较不错的了,如果以后转职了附属战斗英雄,那么这些属性增加到所有部队上面还是很可观的。而比较诡异的是,如果在行军途中,他的基本技能对部队中所有军队有效。
布尔兹尼的第一个普通技能叫做强化抵御,强化了半人元老的魔法抵御技能,不会受到杀伤性的魔法的伤害,包括了召唤系和光明系的伤害。
第二个技能叫做指定施法,将随机施法的不确定性更改为施放的魔法可以由自己控制。
第三个技能叫做魔法消耗,控制战场中的元素,让敌对英雄和部队施法或者触发需要魔法值的技能需要消耗三倍的魔法值,否则不能起作用。
第四个技能叫做元素吸收,能够在每次行动之前恢复一定的生命值,如果有阵亡单位,那么可以复活,否则在本次攻击中附加伤害,最多可以叠加两次附加伤害。每次恢复的生命值和附加的伤害等于当前部队数量,只对半人元老和元素半人有效。
最后一个技能叫做炫目魔法,如果攻击中使用了随机施法,也就是说随机附魔成功,那么敌人将不能反击。
对于布尔兹尼,狄青的评价就是,这是一个防御中又带着攻击性质的英雄,实用性很高。当使用指定施法的时候可以当做一个副体英雄看待,而强化抵御则保证了战场生存能力。其他的技能其实也加强了他的战场生存能力,配合哈罗特尔斯的黑暗牧师职业,他也将是一个极强的战斗英雄,至少对于哈罗特尔斯没有战斗类型天赋是一个补偿。
佳费诗本来是黑曜石像怪,现在转换成为狂怒魔人,不过从他的技能中完全看不到黑曜石像怪的影子了,完全的是狂怒魔人式的技能。