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当天中午,大桶大桶的焖米饭、大锅乱炖的肉汤和管够的加了肥肉的炖白菜吃的一众村民不少人都咬到了舌头!
对于这些过惯了苦日子的村民们来说,虽然山东地界里一直没遭什么大灾。但终归是苛捐杂税甚多。
这肉类虽然也不至于吃不上,但还真的是个稀罕物。平时就算有些有打猎能耐的村民猎到了一两只小兽也多半会拿到城里买了换米钱。
这就是在粮食产量伤不起的时代里的生活——除了少数人,大部分人都需要将吃肉吃菜的机会全部换成粮食。这样才能维持一家人的生活。
在让这帮人吃饱喝足之后,唐业承诺在七天内将在几大村庄内转上一圈,为每个村庄施展神迹,去建设“神田”后这才将数千村民和各村乡绅送走。
当然,这一切也并不是没有代价的。
饱经后世经济学熏陶的唐业自然是无利不起早。而且他也明白“升米恩斗米仇”的意思,自然不会凭白无故给这些人好处。
否则让人养成习惯了,还不以为只要武力逼迫他就能拿到好处?
那样将来岂不是危险了?!
所以,唐业根据自己在新开启的信仰系统中的介绍,毫不犹豫的狮子大开口,让这些村民每个村子都要起一座庙!
之所以没说建设什么教堂,主要是因为在这个时代,还是庙宇更为广大百姓所接受。跟他们说建设教堂且不说可能给人造成一种“新兴邪教”的感觉。而且能知道教堂形制,并且建设起来的人貌似也没有多少把?!
说到建设庙宇,就不得不说起这新开启的信仰系统。
与其说其是一个新系统,还不如说是《帝国与文明》系统下的子系统。虽然在以前的《帝国与文明》的游戏当中完全没有什么信仰系统。
但其科技中却是有着“神学”的一系列科技。并且建设一座城市到了一定程度后就必须有“土地庙”、“佛寺”、“道观”一类的信仰建筑。
连兵种里也有诸如女祭司、女娲、泰坦巨人、半马人一类的存在。
由此可见,唐业所开启的信仰系统也属于《帝国与文明》系统的一部分。
根据介绍,唐业知道只要庙宇内供奉的是自己的塑像,或者信徒在向自己祈愿,自己就能收取到信仰之力。
其实这完全可以让村民们在自家祈祷。
不过,唐业为了不让村民们白白“不劳而获”这才定下了建设庙宇,自己才展示神迹的规矩。
而对于各村的村民们来说,一座规格不限的小小庙宇就能换来那神奇的7天一收成的水田简直是再合适不过的事情了!
更何况唐业之前展示的神迹已经让绝大部分人笃定唐业就是真神临世!
不要说有那稻田作为奖励,就是什么都没有,绝大部分人又有谁敢再升起其他心思?毕竟这个时代里大部分人还是相信神明的。
谁也不会想要冒着下地狱的风险去得罪一位下凡的天神!
……