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在面对末日或者灾难时,一般分为两种情况。
无准备和有准备。
没有准备的人,一切只能听之任之,能否活下来,活得好不好,能活多久,全凭运气。
而有准备的人,一般都会套取大量资金,换取承受能力内的所有资源,尽力规划自己的命运。
至于两者中间的情况,绝对不可能发生,除非,第三者的介入。
秋羽永远都会把自己放在有准备一方,但是在最终秩序的介入下,现实中的准备似乎已经没有了什么作用。要应对接下来的末日与灾难,还得和全人类一样从头开始,捡拾一点破烂换钱,然后才能再用那一点点可怜的资金换取生存所需的各种必须品。
三万八千多块,实在少得可怜,要知道对上蜥蜴人的那场,手中可以动用的资金以千亿为单位。
但是相比于那些平均只有几百块的人来说,可以做的事情大概还是要多上一些的。
在打发走李诚后,秋羽自己在网上进行信息的收集。但因为现在是凌晨,而游戏从出现到现在也不过两个多小时,所以很难找到系统性的攻略,大多都是一些只言片语的经验与感悟,和李诚口述的也没什么本质差别。
总结起来的话,就是每局游戏都会被丢到各种无规律的灾难环境中。白天的灾难各有各的不同,人类能想象到的一切状况都会出现。而夜晚的灾难则统一是来自黑暗中的恐怖生物。
先不提夜晚怎么玩,光是白天就足以把人折磨崩溃。
某人经过第一局后身上只有几百块钱。根据其它游戏的经验,觉得衣服什么的不太重要,而且游戏里多半可以捡,所以买了十多块钱的食物和水就进游戏了。
这局游戏的背景是政府组织市民从遭受怪物攻击的城市中撤离,他估计,自己只要混进市民的队伍,接下来的游戏就可以自由发挥了。但是一个只穿裤衩的角色太过引人注意,百忙之中的军队无论如何也要核实他的身份。结果可想而知,无法证明身份的他被一名紧张状态的士兵赏了半梭子弹。因为死亡时食物离手,连价值十多块的食物也因此丢失。
这名玩家痛定思痛,第二次游戏,买了一件T恤和一件休闲裤穿上,然后又买了个编织袋来装食物和水,最后还不放心,又买了条绳子把编织袋绑身上。一般来说,这样的准备已经能够在绝大多数场景中正常开局了。可惜他运气差了那么一点,进入的是一处类似地球南极的场景。明明都能看见远处的建筑,但依然被冻死在了半路上。
第三场游戏,这名已经抓狂的玩家在上一局的装备清单上,又加了件价值一百多块的棉大衣。这次死的速度更快,连游戏背景都没看清。就只见到一群衣衫褴褛的乞丐红着眼睛,如同饿狼一般扑了上去。把角色扒了个精光不说,临走还捅了他一刀......
第四场游戏他啥也不要了,就买了一把刀。反正横竖都得死,还不如死前玩把战斗游戏。像是在弥补前面几局的不幸,这次他终于如愿了——在游戏里砍伤了一只类似狼的生物......
这名倒霉的玩家并非个例。但也有一些运气好的,游戏一开始就碰到了其他玩家,组队跟着NPC混,已经一连熬过了好几个夜晚。
几分钟后,秋羽结束网页的浏览,回到游戏中。
在游戏商城中有一个个人仓库,不管从商城购买还是游戏里拾取到的道具,都会被保存在这里。没有急着买东西,秋羽先进入了仓库中,查看角色死亡前是否获得了什么东西。
——沾满恶心液体的卫衣5元。沙土0元。被混沌浸染的石块-100元,被混沌浸染的灰烬-100元。
“......”
沾满恶心液体的卫衣是由原本价值五千的卫衣贬值而来,沙土是秋羽从坑里钻出来时随手挖的。这两个东西很正常。
但是角色临死前在黑暗中捞到的两样东西,就太过匪夷所思了。不值钱可以理解,但出售的话还要倒给商城两百元......这简直是在挑战人类的游戏逻辑极限。
一般人遇到这种情况,大概会由得它放在仓库里。但是秋羽却不敢冒险。既然游戏已经用这种方式提醒,这些被混沌污染的东西有问题,那么它们必然会在某一刻把问题爆发出来。
把卫衣留下后,轻敲鼠标,秋羽完成了一笔亏本两百元的交易。
至于接下来的采购,因为需要应对的是完全的随机,他不觉得有什么东西是带上就是万无一失的,所以最终决定什么都不买,先自己亲身体验一局再说。
——因为从属于于秩序的思维,地球的自转与公转被划分为24与12。
读取页面依然是关于游戏的提示。但是这条提示似乎与游戏没有直接的关系,又或者表达稍微隐晦了一些,这让习惯于将一切信息解析透彻的秋羽隐隐有些不安。
在快得不可思议的切换过后,一张如同干枯树皮的脸占据了大半个屏幕。
浑浊的眼球旁凝固着成片干涸的眼屎。
一只只跳蚤在成捆的头发和皮肤褶皱之间悠然爬行,甚至能在外露的黑黄色残缺牙齿之上绕行一圈又安然爬向别处。
恶心的面容加上近乎现实的超清画面,一时间竟让自认已经有强大心理抵抗力的秋羽有种胃部翻腾的感觉。