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8月17号上午10:21:39。
引燃的汽车发生爆炸,主角弗罗斯特死亡。
……
8月17号上午10:25:47。
主角弗罗斯特踩到反步兵地雷,死亡。
……
8月17号上午10:30:18。
主角弗罗斯特遭遇手雷爆炸,死亡。
……
8月17号上午10:33:25。
直升机坠落,主角弗罗斯特被砸,死亡。
……
8月17号上午10:38:51。
主角弗罗斯特从高出坠落,死亡。
……
接下来的两个多小时时间里,杨林经历了战场上各种各样的死法,被狙击手打死,被反坦克火箭弹炸死,甚至被自己人误伤。
一次又一次的死亡让杨林的战场经验飞速增长,在战场上存活的时间也变得越来越久。
但即便如此,在这两个小时的过程中,杨林最长的一次也不过是活了三十分钟。
±★, 而且随着杨林对游戏了解的加深,他发现,游戏的主线虽然没有太大变化,但是细节部分、任务难度简直比原来的版本提升了十倍。
比如序章【黑色星期二】要求他们这支六十人的战斗分队去炸毁俄军的通讯塔,之前在电脑中即使最高难度,杨林也能慢慢通过。
但在如今的剧情中,杨林他们小队却要连续突破俄国人三道防线。
敌人不但拥有反坦克火箭、单兵防空导弹、大口径机关炮等武器,人数还是杨林他们的三倍。杨林他们唯一的优势就是在进攻过程中,拥有两次呼叫空中火力支援的机会。不过这对于人数数百敌人而言完全是杯水车薪。
更让杨林郁闷的是,游戏过程中,他还会遭遇各种意外,一不小心死掉的话,无法存档,一切又得重新来过,之前所经历过的一切场景清零,连敌人的火力点布置都会发生变化。
……
砰——
杨林眼前的场景慢慢暗了下去,界面上再次出现一行字:
8月17号上午10:48:50。
主角弗罗斯特被子弹击中头部,死亡。
……
枪炮声戛然而止,杨林喘着粗气,缓缓睁开双眼,从枪林弹雨的战场突然回到安稳平静的卧室,虽然这已经是第八次了,但杨林依然没有回过神来。