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“——87”
狼吞虎咽吃下嗟来的烤兔肉后,凌宇飞稍事休息后,在山顶平原某处掀起新一轮的腥风血雨。
凌宇飞面对的,是一只13级的岩羊,刚才那一下,是凌宇飞利爪抓上岩羊前肢造成的伤害。
“——2”
“——1”
“——3”
凌宇飞的爪子离开岩羊前肢的瞬间,就有三个白色的小数值从岩羊身上飘了起来。
这是凌宇飞【爪击】造成的流血效果。
三道口子的深浅不一,导致流血效果也是不尽相同,最深的那道口子以每秒3点的伤害量在扣血,而最浅的那道,每秒减少了岩羊1点的血量。
说起来,凌宇飞【爪击】造成的流血效果甚为一般,可相较于他所熟知的玩家施放的流血技能,凌宇飞这个流血效果却有着一个极为明显的优势。
玩家施放流血技能对目标造成流血效果时,不论是单人或是多人,不论是单技能还是多技能,基本上都是取其中伤害最高的来计算,而其它伤害较低的流血效果,系统会直接默认将其覆盖。
凌宇飞不久前却发现,系统这个设定,对他【爪击】的流血效果没有任何的影响。他能够造成的流血效果,就像这会【爪击】对岩羊造成的三个流血伤口,其伤害量是互相独立的,不管哪个高哪个低,或者是同等伤害,都是不受其它伤口的流血效果影响。
这么一来,便意味着,凌宇飞对目标在同一时间内所能造成的流血伤害,是可以叠加在一起计算的,也就是说,假若他与玩家拥有一个同样的持续伤血技能,他完全可以通过多次施放该技能,从而制造多重流血效果,而玩家却始终只能是一个流血效果。
如此的话,在一些持久战中,仅仅只是依靠不断地制造出流血效果,凌宇飞便可以将自己的伤害总量提升不止一个档次,也将大大缩短战斗的时间。
自打发现这一点后,凌宇飞在战斗中便会更加有意识地加大【爪击】的力度,务求每一击都能造成较深的伤口,以提升流血效果。
“咩哈~哈~”
前肢吃痛的岩羊咩叫一声,低头用它那一对弯角朝凌宇飞顶来。
灵巧地一个后撤加侧跃,凌宇飞巧妙地躲过了岩羊这一次的【角顶】,旋即右爪一抬,在岩羊前肢小腿肚上挠了一下。
“——68”
这一爪抓得不重,造成的伤害低了些,不过好在还是留下一条浅浅的伤痕。
“——1”
伤痕很浅,流血效果自然不会好到哪里去。
可凌宇飞不在意。
只要流血便好!
这是凌宇飞发觉自己造成的流血效果可以叠加之后,形成的一个核心战略理念。
每一场战斗,在直接伤害之外,凌宇飞现在可都会尽量在目标身上留下大量的抓挠伤痕,不论轻重深浅,只求那些伤口能出血就好。
特别是在需要同时面对两个乃至更多个目标的时候,这一招更是他目前最大的利器,往往目标都会因为流血过多而提早死亡,省去了他不少的杀怪时间。
如此杀器,凌宇飞自是要多加运用,以便日后战斗中使用起来更加得心应手。
“——32”
凌宇飞光顾着磨练自己,一不小心就被那岩羊给猛蹬了一蹄子。
“啊呜吼”
凌宇飞禁不住大声痛吼一声。