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全动作模仿的体感设备一推出,立刻就引发了一股抢购的狂潮。
许多游戏厂商这才恍然大悟,他们知道这就是《欧汉—风云》这款游戏的杀手锏,开始的真实系列战斗,不过是个铺垫,鼠标和键盘操作的繁琐性,就算游戏内容做得多么真实,也不可能吸引大批玩家。
之前的体感设备都有很大的局限,表现只能分辨出固定的一些动作,虽然也能做成格斗和射击用的体感设备,但仍然需要玩家学习,也无法完全反映玩家所有的动作,只能固定住几个动作,这大大降低了真实格斗的意味,对玩家来说,和其他游戏相比,并没太多优胜的地方,很多普通玩家不会投资这种游戏外设的。
而现在惊雷娱乐公司设计的这一款火枪体感设备,却完全做到了让玩家能够体验真实的火枪射击过程,再加上后期肯定附加上刺刀这一火枪必备的附件,那么真实的格斗游戏,就出现在所有玩家眼前。
想象一下那种场景,玩家可以在屏幕之外,学习和使用真实的格斗动作,来杀死屏幕中的对手,这种刺激感,远远超过鼠标和键盘,也超越之前一切游戏操作器。
销售火爆是非常正常的,当部分率先体验的玩家,上传了他们使用火枪玩真实系列战场任务的录像视频后,带来的轰动更是非常。
画面中现实的人物,每一个动作,都在游戏中完美的展现,甚至包括皱眉这样的微小动作,列队,前进,后退,转向,这些线列兵必须要学会的动作,再也不用记忆那些繁琐的键盘和鼠标组合了,每个有过军训经历的人,都能轻易地做到。
举枪,瞄准,射击,这一连串动作,在真实的环境使出来,更是和真人cs一样了,但投入要比那个小得多,关键是方便实行,不需要特意召集一群人,挑选合适的地点和时间,网络上成千上万的同伴,组成阵列,一起玩真实版本的排队枪毙,躲在屏幕后面,来展现男人的勇气与荣耀,更加容易了。
本来对惊雷娱乐公司弄出的这一款游戏,并不在意的许多游戏行业巨头,在这种新技术面前,一下子就像嗅到了风暴来临一样,立刻就紧张起来。
而于此同时,各大网络媒体,也用最醒目的栏位,报道了这个不声不响就冒出来的游戏新技术。没人是傻瓜,凡是看到那些玩家上传录像的互联网行业从业者,都明白其中包含了怎样的技术含量。
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这一天,惊雷娱乐公司照例召开高层以上会议。
研发中心的总监康成,虽然早就知道会引发一场热潮,但如此大的影响,还是有些超乎他的想象。会议上,他尽管尽力地维持面色的平静,却还是想起了这些天,那些人给他许诺的筹码。
某大公司一千万美元可以自由流通的股票,以及一个高级董事的位置,还包括办理移民等一系列事情,要的只是让他透漏这种全仿真体感设备的核心技术。
火枪,那些人早已拆卸过了,也没有什么难度,内置的摄像头当然也逃不过他们的眼睛,原理对方很容易就能猜到,就是利用摄像头捕捉玩家的动作,然后发送到电脑客户端,客户端再转发到服务器,服务器进行分析处理后,再返回解析好的动作,在这个基础上,完成其他游戏逻辑工作。